以下圖片資料來源皆取自Thud!及discworld官方wiki等網站
文字則為筆者個人整理翻譯著成
背景(2005)
文字則為筆者個人整理翻譯著成
背景(2005)
這是一款矮人(dwarf)與山怪(Troll)彼此爭鬥的遊戲。
在遊戲分類中大致可劃分為雙人對弈類。
這類型的棋通常是場上已擺定棋子,雙方棋手輪流移動棋子,有著各種取走對方棋子的手段,例如跳過、包圍、吃子、連成一直線等等,而獲勝條件有占領特定位置、取走對方特定棋子、取走對方大部分乃至全部棋子等方式。
有趣的是我們常見的西洋棋、象棋、將棋等都是雙方軍力相當的狀況,但種種民俗棋類不論古今中外大都是一方擁有較少卻較強,另一方擁有較多卻較弱棋子的設計。這當然會牽涉到一個亙古不變的問題:誰先下?
遊戲預設背景許多人傳言是來自 Terry
Pratchatt (或譯作泰瑞普萊契,1948/04/28--2015/03/12)的著作 discworld (或譯作碟型世界)系列,由一隻大海龜馱著四隻巨象,這四隻巨象再背負著一個大圓盤世界的世界觀(當初不知道地球是圓的古人在想像世界時就想過這個版本),但也加進了奇幻要素,如巫師、吸血鬼、矮人、山怪等等,但又極考究科學部分,如山怪的腦部分是由矽構成,在低溫時能如同電腦一樣運作的較常溫時順暢等,富有趣味。
這款桌遊的主要棋子有矮人與山怪,正確來說應該是岩石怪,原著設定是由山上的大岩石活起來才形成山怪,與砸碎山上大岩石以取得稀有礦物的矮人自然結下了不解之仇,矮人通常拿斧頭,相對山怪以大棒子作為武器。有趣的是這樣的死敵,卻有個共同共識是認為將來會進入的天堂是處在地底下,而非我們習慣的天上。
矮人(Dwarf)的設定就如一般奇幻作品,較一般人類矮,長著大鬍子,有著不錯的耐力,武器為斧頭居多,喜好黃金和寶石,對於山脈及岩石相當熟悉且擅於探索洞窟,往往是老頑固的個性,但在發生危機時也相當可靠,是相當堅毅的種族。
山怪(Troll)的設定就如剛剛所說,大岩石,身材壯大,名字及外表常常就如他們在地質或岩石學上的出身,例如藍螢石等,武器通常是巨大的戰棍,又因在常溫下的山怪腦袋往往運作不靈光,所以往往被雇用作為低階勞力如打手,是相當堅硬的種族。
另外要補充一點,山怪(Troll)這個翻譯在各個不同奇幻作品中的定義都不盡相同,如魔戒中翻作食人妖,是一種邪神模仿樹人(樹擁有清晰神智後,成為能自由行走的生物。)而創造出來的生物,蠻力驚人,皮堅肉厚,嗜食人肉,但是畏懼陽光,因為陽光會將牠們打回原型,即岩石,並就此永遠石化。哈利波特中則類似獨眼巨人,衛生習慣不佳,力大且以巨棍作為武器,但仍是血肉之軀。但普遍來說,山怪的智商設定都不算高。
規則(2002)
這部分是說明 Trevor Truran 所設計、並在2002年發售的「THUD!」(或譯作「砰!」)桌遊的規則。
另外要提到奇怪的一點是 discworld
中主要提到「THUD!」桌遊的是 City Guards /城市警衛隊系列的第七集「THUD!」(中文書名譯作「砰!砰!砰!」),但此書發行年代卻是於2005年,換言之,書中提到的桌遊卻比書早了3年出現在這個世上。由於筆者對 discworld 原文系列研究並不深入,這點只好先留待他人解釋。
所需物品:
8個代表山怪的棋子,如例圖左者
1個代表中央石的棋子,如例圖中者
玩法:
首先在大小為15*15,八卦型的棋盤方格正中央放置中央石,後將8個山怪環繞住中央石擺放,後將32個矮人沿棋盤最邊緣一圈擺置,但在中央石的直橫上下4個方向不放置矮人。如圖
移動規則:
任一矮人可以往直橫斜八個方向移動任意格數(如同西洋棋的皇后移動),但不可跨越其他擋在路徑上的棋子。
任一山怪可以往直橫斜八個方向移動一格(如同西洋棋的國王移動),不可踏入其他棋子。
中央石:純粹的障礙物,任何矮人或山怪都不得跳上或躍過中央石,且中央石不能移動。
吃子規則:
可吃子時並非強制一定得吃。
矮人方稱作 Hurl (丟/投擲),當矮人排成一直線隊伍時可以使用,在此直線隊伍兩端方向中擇一將隊伍末端的矮人移動最遠可達此隊伍長度的距離以吃掉山怪(拿走山怪並以矮人取代其位置),例如3個矮人的隊伍便能讓矮人移動3格或2格或1個皆可。
注意若同一方向上有多個山怪可進行 Hurl,則只能執行最近距離者。例如同時在2格及3格的距離上都有山怪,矮人便會受到阻隔而只能執行2格距離的 Hurl,而不能執行3格的。
還有要注意沒有可吃的山怪時矮人不能執行 Hurl。(也沒有必要,畢竟矮人本身移動距離就不限了)
*特例:只有單獨一個矮人時也能執行 Hurl,此時矮人的移動距離格數視為1格,因為隊伍只有一個矮人,所以周圍八格都可視為隊伍兩端,所以單一矮人也可以對周圍相鄰的山怪使用 Hurl 以吃掉山怪(這狀況很罕有,畢竟山怪移動幾乎都能清除掉相鄰的矮人,所以矮人得主動貼上且下一手還不被山怪攻擊?)。
山怪方稱作 Shove (推/推擠),當山怪排成一直線隊伍時可以使用,在此直線隊伍兩端方向中擇一將隊伍末端的山怪移動最遠可達隊伍長度的距離,例如2個山怪的隊伍便可將其中一者移動2格或1格,並在移動後取走所有與移動後的山怪周圍相鄰的矮人,且山怪並不取代任何一個矮人的位置。
注意沒有可吃的矮人時山怪不能執行 Shove。(這對於山怪方來說是個麻煩,畢竟山怪的機動性遠遜於矮人)
還有要注意,山怪若沒有移動棋子,是不能吃子的,意思就是即使是想吃貼在山怪旁邊的矮人,山怪仍不能直接站在原地吃掉對方,必須依照 Shove 移動後再吃子。
*特例:只有單獨一個山怪也能執行 Shove,此時山怪的移動距離如同山怪正常移動為1格,且一樣在移動後取走(使用 Shove 後的山怪的)周圍八格中的所有矮人。(這使得山怪即使只有一隻也是相當危險的)
終局條件:
當雙方都認為戰局無法再有進展的時候即可宣布此局遊戲結束,然後雙方易位,先前執矮人方者換執山怪方,執山怪方換執矮人方,然後依一樣的規則進行遊戲。當兩局遊戲結束後依照勝利條件判斷何方獲勝。
勝利條件:
當確認兩局遊戲都終局後,雙方將自己兩場的分數加總,每存活一個矮人加1分,每存活一個山怪加4分,總和較高者獲勝(所以你兩邊都要會玩才會嬴),總和相同則平手。
基本策略:
矮人:
a.矮人方陣:矮人的攻擊方式比較棘手,在雙方輪流移動棋子的情況下,要逮住山怪是相當困難的。又為了避免被山怪的大棍橫掃使得大量矮人出局,將矮人排列組成方陣以防禦是相當重要的,當排成3*3以上的方陣後,矮人方陣就擁有許多方向的火力,原本到處逃竄的矮人便會成為無堅不摧的軍隊,這時就輪到山怪四處逃竄了。
b.不要擔心犧牲太多矮人,分數上就可以知道,4個矮人才跟一個山怪相同,矮人的數量優勢讓矮人們甚至可以用3:1的比率去交換都還是賺的。
c.注意中央石,它的阻礙功能會帶來意想不到的效果。
山怪:
a.與矮人相對,山怪必須盡量避免矮人組成方陣,適當運用 Shove 破壞矮人陣形,在造成足夠的損傷後,矮人便無力組成方陣了。
b.小心留意山怪的陣形,山怪在追殺過矮人後,山怪便很難再重新聚在一起。
c.注意中央石,它的阻礙效果能幫助山怪對付成型的矮人方陣。
矮人的困境、疑點:
新手在指揮矮人時通常會感到相當吃力和困窘,山怪似乎強力無比,矮人不斷損失。即使形成矮人方陣後仍是如此,在優秀山怪棋手巧妙的攻擊下,矮人仍然必須戰戰兢兢地應對,讓一些矮人不加入方陣而是在外圍擔任游擊兼護衛,不然一旦讓山怪砸進陣中,這一棒的損失可大了,而要維持能組成方陣跟外圍護衛的矮人數量更是一大難題。需要重覆對局跟努力思考才能讓矮人方得到獲勝的戰術,進而站上與山怪爭勝的平等地位。
在簡單思考後便能理解為何會發生以上的狀況,矮人的隊伍3人才能攻擊在3格外的山怪,且一次只能殺死一個;山怪方隊伍只要3個便能攻擊4格外的矮人,還能一次掃掉一片。這樣的攻擊火力不對等或許是為了平衡數量上的嚴重落差,但實在讓矮人方玩家有點鬱悶。在我討論與思考後認為或許規則的寫法有誤,山怪的攻擊距離應該少1,這樣才跟矮人齊平,但這樣在邏輯上無法通用在矮人跟山怪在只有單獨一個時仍能執行各自的吃子規則。
再來是開場的布置,乍看之下是矮人包圍了山怪,山怪被迫成圓陣來防禦強大的矮人。但一玩便知道不是如此,山怪雖然中央卡了個中央石,但仍有聚在一團時能 Shove 的威力,反觀矮人根本沒辦法進行 Hurl,還必須在山怪的攻擊下努力組成方陣才能有效反擊。
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中文譯本P.210:
(上略)......司令,在此同時,我們不如來下盤小棋?」
光亮先生從椅子上拿起一個盒子,在桌上倒下。
「這是『砰』,威默斯先生。」他說,小石棋彈落到棋盤上。「矮人對山怪。八個山怪和三十二個矮人,在孔恩山谷紙板上永遠進行著一場場小戰鬥。」他開始放棋子,戴黑手套的手以非山怪的速度移動。
威默斯椅子往後一推。「很高興見到你,光亮先生,但你唯一告訴我的只有謎語和──」
「坐下,司令。」語調沉靜,彷彿學校老師,威默斯的腳不禁自動放好。「很好。」光亮先生說。「八個山怪,三十二個矮人。矮人先走。矮人很小、很快,可以不限步數朝任何方向移動。山怪的話──因為眾所皆知,我們又笨又拖著棒子──一次只能朝每個方向走一步。這遊戲還有其他移動方式。但你目前覺得如何?」
威默斯努力集中精神。很難。這是遊戲,不是真的。更何況答案太明顯了,不可能是正確的。
「看似矮人每次一定都會贏。」他猜。
「啊,天性多疑,我喜歡。其實,最厲害的棋手向來認為山怪比較占優勢。」光亮先生說。「多半是因為山怪能抓準時機造成嚴重傷害。對了,你的肋骨還好嗎?」
「你一問又好多了。」威默斯酸溜溜地說。他足足有二十分鐘忘記了自己的傷勢,現下又痛了起來。
「很好。我很高興磚頭遇到了巨石屑。他若聽話,不要每半小時就去燒腦袋的話,他腦筋是不錯的。我們回到棋局......其實阿,兩邊是否占有優勢並不重要,因為一場完整遊戲中有兩場戰鬥。一場,你必須當矮人;另一場,你必須當山怪。如你所能預期,矮人玩起矮人一方時比較容易,畢竟進攻的戰術和模式對矮人而言都很容易上手。山怪也有類似的情況。但要贏,你必須兩方都會玩。事實上......(下略)
中文譯本P.246
(上略)......
(後續待補上)
(後續待補上)
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刪除(抱歉有點晚看到
刪除當然可以XD