兩人變體版本(昆特前身版本):
雙方持有同樣張數種類的牌組(23張牌)各一副,對戰採5戰3勝制:
牌組內容:
1~6、10點數的傭兵牌,每種各2張=>14張
Turncoat / 變節=>1張
Winter / 冬天=>1張
Spring / 春天=>1張
Heroine / 女英雄=>1張
Bishop / 主教=>1張
Drummer / 鼓手=>1張
Scarecrow / 稻草人=>3張
開始設置:
把各自的牌組(23張)洗好,雙方起手抽8張作為手牌,並依此開始遊戲。
回合流程:
雙方輪流執行回合行動,輪到該玩家回合時選擇打出牌或者PASS。打出牌若是特殊效果牌就立刻結算卡牌效果。選擇PASS的話之後就不能再出牌,若雙方都選擇PASS就結束回合開始結算雙方戰力。無牌可出則強制PASS。
戰力高者贏得這一局,平手則此局無人獲勝。勝方判定後棄掉雙方場上所有牌,並依照下方步驟執行:a.若玩家手中沒有任何傭兵牌,玩家可以宣告棄掉所有所剩手牌並重抽8張牌。b.雙方玩家將手牌補抽到8張,若牌組沒有牌可抽則不抽。
開始下一局。直到雙方牌組及手牌用盡(看誰獲勝局數多則誰勝,一樣多則平局)或者有一方贏得3局(贏3局者勝)為止。
卡牌效果:
傭兵牌(1~6、10點各2張)=>14張:
依照數值給予玩家戰力值,如1點牌給予1點戰力、10點給予10點戰力。除非有特殊效果牌影響則依照其規則結算戰力。
Turncoat / 變節=>1張:
此局立刻結束,並開始結算雙方戰力。
Winter / 冬天=>1張:
立刻棄掉前一張天氣卡,所有雙方場上的傭兵牌每張戰力值結算時視為1點戰力。
Spring / 春天=>1張:
立刻棄掉前一張天氣卡,檢視全部雙方場上傭兵牌找出最大的數值,擁有該數值牌的玩家戰力值結算時每張該數值牌額外+3戰力值。例:甲有6、4、4;乙有6、6、2的傭兵牌在場上,則打出春天後結算戰力的話,甲方額外+3戰力值;乙方額外+6戰力值。(此時最大數值牌為6點的傭兵)
Bishop / 主教=>1張:
檢視全部雙方場上傭兵牌找出最大的數值,將雙方同數值的傭兵牌全部棄掉,之後棄掉主教卡。例:甲有5、4、4;乙有6、6、2的傭兵牌在場上,則甲不棄牌;乙棄掉兩張6點傭兵牌。此效果優先於天氣卡,所以若場上有冬天卡時不會棄掉雙方所有傭兵牌。(此時最大數值牌為6點的傭兵)
Drummer / 鼓手=>1張:
若持有鼓手在場上,該方玩家所有傭兵牌在結算戰力時雙倍計算。
冬天卡優先於鼓手卡結算,鼓手卡優先於春天卡結算。
Scarecrow / 稻草人=>3張:
打出稻草人後,將一張自己場上的傭兵牌收回手中(若無可回收的傭兵則無視)。
Heroine / 女英雄=>1張:
若持有女英雄在場上,結算時該方玩家戰力值額外+10戰力值。此牌不是傭兵,所以無視天氣、主教、鼓手卡等效果。
卡片效果結算順序:
主教->冬天->鼓手->春天->女英雄
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湊合克難玩法:
雙方玩家各拿一副撲克牌,並約定好:
傭兵牌:1~6、10各用紅心、方塊A~6、10代替。
變節:用黑桃9代替。
冬天、春天:用兩張鬼牌代替。
主教:用黑桃J代替。
鼓手:用紅心K代替。
稻草人:用紅心7、方塊7、梅花7代替。
女英雄:用紅心Q代替。
(以上僅為建議)
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原版:(可無視)
1~6、10點數的傭兵牌,每種各8張=>56張
Turncoat、Surrender=>各3張
Winter=>3張
Spring=>3
Heroine=>3
Bishop=>6
Drummer=>6
Spy / Courtesan=>12
Scarecrow / Decoy=>16
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